현재 Xbox를 운영하는 사람들은 Microsoft의 게임 부서가 이제 자신이 통제하는 증가하는 현금 수를 제공하기 더 좋은 위치에 있음을 시청자에게 확신시키려는 노력이 이번 달 대규모 정리해고 이후 Microsoft의 첫 번째 재무 보고서를 통해 계속되었습니다. Xbox CEO Asha Sharma와 그녀의 상사 Satya Nadella는 내년 이맘때쯤에 재정적으로 성장할 수 있는 부서를 찾고 있다고 발표했습니다.
나델라 최고경영자(CEO)는 마이크로소프트가 2026년 4월 1일부터 6월 30일까지의 재무 결과를 발표했을 때 수익 결산에서 “Xbox에 관해서는 장기적인 성장을 위해 사업을 재배치하기 위해 콘텐츠 포트폴리오, 플랫폼 및 운영 전반에 걸쳐 필요한 결정을 내리고 있다”고 말했다. 2027 회계연도.”
Sharma는 Twitter에서 이 점을 반복하여 다음과 같이 선언했습니다. “2026년에는 Xbox와 게임에 2억 명이 넘는 새로운 플레이어가 있었지만 우리 사업은 청중과 함께 성장하지 못했습니다. 우리는 플레이어가 가치 있게 여기는 것에 투자하여 이 격차를 줄여야 합니다. 시간이 걸리겠지만 27년 말까지 성장으로 돌아올 것으로 예상합니다.”
26회계연도에는 2억 명이 넘는 신규 플레이어가 XBOX와 우리 게임에 찾아왔지만 우리 사업은 관객과 함께 성장하지 못했습니다. 우리는 플레이어가 가치 있게 여기는 것에 투자하여 이러한 격차를 줄여야 합니다. 시간은 걸리겠지만 27년말쯤에는 다시 성장세로 돌아올 것으로 예상된다.
– ASHA(@asha_shar) 2026년 7월 29일
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두 가지 중에서 Nadella의 진술(본질적으로는 기업적이고 모호하지만)이 가장 많이 드러날 수 있으며 Kotaku는 작년에 장문의 성명에서 Xbox가 어떻게 하고 있는지에 대해 훨씬 더 행복해 보인다고 언급하면서 많은 성과를 거둔 게임과 시리즈의 구체적인 예를 인용했습니다. 그는 또한 Game Pass의 연간 수익을 제공했습니다. 이번에는 대량 감축에 대한 언급을 ‘필요한 결정’으로 잠시 제쳐두자면, 그는 구체적으로 언급하지 않은 채 Xbox가 좋은 게임과 스튜디오를 보유하고 있다는 막연한 암시만 했습니다. 그리고 경영진이 Bethesda, Obsidian 또는 Id Software와 같은 스튜디오에 대한 끊임없는 존경심을 구체적으로 선언했다면 훨씬 더 무서웠을 것입니다.
마이크로소프트는 “아, 다음번에 올리겠습니다”라고 밝힌 결과를 자세히 살펴보면, 엑스박스 매출이 콘텐츠와 서비스, 하드웨어 감소로 인해 연간 17억 달러(7%) 감소했다고 보고했다. 콘텐츠 및 서비스 수익은 작년보다 5% 감소했으며, Microsoft가 콘솔 교체에 어려움을 겪으면서 하드웨어는 29% 감소했습니다.
대부분의 새 하드웨어가 RAM 위기에 직면한 상황에서 회사는 이 마지막 숫자를 사용하려고 시도할 수 있으며 새로 잘라낸 스튜디오는 새 게임을 시작하거나 더 적은 인력으로 기존 게임을 계속 만들 수 있는 방법을 알아낼 것입니다. 1년 안에 마법 같은 변화를 믿을 이유는 많지 않습니다. 그렇다고 각 게임이 얼마나 잘 될지, 누구의 전략이 비난을 받든 관계없이 마이크로소프트의 거물들이 해고 시대에 해고를 허용한다면 내년에 해고가 줄어들 것이라고 기대하지 않는다는 의미는 아닙니다.