7월 17일 Christopher Nolan의 Odyssey가 출시된 이후 Assassin’s Creed Odyssey의 일일 활성 사용자는 모든 플랫폼에서 크게 증가했습니다.
Aliena Analytics에 따르면 Ubisoft의 제한된 프로모션에도 불구하고 게임과 영화를 연결하는 몇 가지 소셜 미디어 게시물을 제외하고 Assassin’s Creed Odyssey는 Steam, PlayStation 및 Xbox에서 참여도가 90% 증가했습니다.
일일 실사용자 수는 개봉 첫날 12만2000명에서 열흘 만에 23만3000명으로 늘었다. 이는 개봉 전보다 1.8배 가까이 늘어난 수치다.
대부분의 플레이어는 Xbox를 사용했으며 일일 활성 사용자는 36,000명에서 84,000명으로 134% 증가했습니다. PlayStation은 114,000으로 거의 두 배 증가했고 Steam은 26% 성장했습니다.
Aliena Analytics의 시장 분석 책임자인 Rhys Elliott는 게임이 Game Pass와 PlayStation Plus에서 모두 제공되기 때문에 콘솔의 성장이 구독 서비스 덕분이라고 말했습니다.
VGI(Video Game Insights)의 데이터는 이러한 조사 결과를 뒷받침하며, 총 일일 활성 사용자는 Odyssey 출시일인 7월 26일 150,000명에서 238,000명으로 증가했습니다.
Elliott는 “소프트웨어 판매량은 지금까지 약 400,000개로 꾸준히 증가했지만 여기서 중요한 것은 게이머의 참여입니다”라고 말했습니다.
“이 영화는 수백만 명의 사람들이 8년 된 게임을 구매하도록 유도하지는 못했지만, 이를 다시 플레이하도록 하는 대규모 그룹을 확보했습니다. 이 데이터는 Ubisoft에 AC Odyssey Resynced에 대한 훌륭한 탄약을 제공합니다.”
인기 게임 프랜차이즈를 TV로 각색한 이후 일일 활성 사용자도 비슷하게 증가했습니다. Fallout Prime이 출시된 후 Fallout 3 및 Fallout 4의 DAU는 다음 주에 225% 증가했습니다.
Fallout 게임의 판매도 쇼의 두 번째 시즌 초연 이후 증가했으며, VGI는 Fallout: New Vegas의 “상당한 급증”을 기록하고 Fallout 4의 상당한 증가를 기록했습니다.
Steam의 동시 플레이어 수는 시리즈 출시 이후 평균 20,000명에서 40,000명 이상으로 두 배 증가했습니다.