기대되는 게임이 많네요 공명 제어레미디 엔터테인먼트의 신작 어드벤처 RPG. 결국 2019년부터 우리는 오랫동안 기다려왔습니다. 제어 Lynch Red Hiss와 연방 감시국의 세계를 소개했습니다.
좋은 소식은 Resonant가 두 달도 안 되어 도착하기 때문에 기다림이 거의 끝났다는 것입니다. 정말 좋은 소식은 디자인이 멋져 보인다는 것입니다. 사실 너무 훌륭해서 우리는 이 게임에 최고의 하계 게임 페스티벌 상 중 하나를 수여했습니다.
그렇다면 속편이 전작과 크게 다른 점은 무엇입니까? 게임이 끝난 후 2시간 동안 미리보기가 진행됩니다. 공명 제어 나는 최근 게임의 수석 디자이너인 Sergey Mokhov와 이야기를 나눌 기회가 있었고, 특히 그에게 이런 질문을 던졌습니다.
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당연하게도 싸움의 핵심은 공명실제로 그랬던 것처럼. 해당 게임에서 당신은 믿을 수 있는 변신 총을 장착하고 이제 주인공이 된 그의 형제 Dylan을 찾는 임무를 맡은 Jesse Faden으로 플레이했습니다. 공명.
권총, 기관단총, 유탄 발사기 등 기본적으로 다양한 유형의 총 역할을 하는 여러 유형의 탄약을 잠금 해제할 수 있습니다. 그들은 다양한 힘을 동반했으며 그 중 일부는 플레이어가 적에게 물건을 던질 수 있도록 했습니다.
~ 안에 공명Remedy는 이 격렬한 격투 게임을 두 배로 강화하려고 시도하지만 특히 변형 무기, Aberrant 및 기타 특이한 능력을 사용하는 전투에서 더욱 그렇습니다. 결과는 Capcom과 같은 최고의 핵 앤 슬래시 게임을 생각나게 합니다. 사탄은 울 수 있다 5.
핵앤슬래시 비교에도 불구하고, 공명전투는 주로 전작을 염두에 두고 설계되었으며, 이는 미리보기 디자인과 Mohow의 답변을 통해 즉시 명확하게 알 수 있습니다.
Mohov는 “실제로 우리는 매우 길고 다양한 참고 자료 목록을 보유하고 있으며 그것이 모두 비디오 게임은 아닙니다”라고 말합니다. “게임을 하나만 꼽으라면 바로 이 게임이에요. [Resonant] 그렇게 되려고 노력하면 원래대로 되겠죠 제어. 이것은 모든 사람을 위한 최고의 참고 자료입니다.
“크리에이티브 디렉터와 함께 우리는 무엇이 효과적인지 이해하기 시작했습니다. 제어, 제어? 우리는 속편이 정신과 경험 면에서 첫 번째 게임과 유사하기를 원했기 때문에 그것은 큰 요청이었습니다. 그래서 여전히 게임처럼 느껴졌습니다. 제어 그러나 우리는 동시에 이 전투 중심 게임에서 좀 더 직접적이고 공격적인 게임플레이를 원했습니다.”

하는 동안 공명그것의 구조와 정체성은 주로 제어Mokhov는 Remedy 팀이 다른 게임의 요소를 통합하는 데에도 주저하지 않았다고 강조합니다.
“우리는 경험의 개별 부분에 대해 링크를 사용합니다. 저는 그 부분을 아주 좋아합니다. DMC 2 그리고 DMC 3및 PlatinumGames 타이틀. 정말 레퍼런스를 꼽기 어려운데, 게임을 더 플레이해보면 다른 게임에서도 했던 것들이 있다는 걸 알 수 있을 것 같은데, Resonant가 “이게 꼭 이 다른 것과 똑같다”라고 직접적으로 말할 수는 없을 것 같습니다.
“우리는 다른 모든 프로젝트를 통해 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 배웁니다. 하지만 아마도 이와 같은 작품을 해본 적이 없을 것 같습니다.”
틀림없이, 첫 번째 제어 Jesse Faden의 변신 총에 국한된 전투와 다소 복잡한 스토리라인 때문에 런타임 내내 따라갈 수 없었던 게임이었습니다.

Mokhov는 다음의 “주요 경험”을 확인합니다. 공명 졸업 경험은 연극 분야에서 “50시간” 범위 내로 예상되며, “30시간” 정도가 되어야 합니다.
즉, 첫 번째 게임보다 시간이 더 길어지지만, 인상적인 RPG 요소가 표시되고 선택할 수 있는 다양한 무기와 기술이 포함되어 있어 이전보다 훨씬 더 흥미로운 경험이 되며, 첫 번째 게임을 완전히 시작할 필요가 없습니다.
“내 생각엔 네가 먼저 놀면 안 될 것 같아. 제어 Mokhov는 Resonant를 플레이하기 위한 게임이지만 그렇게 한다면 경험, 특히 내러티브가 더욱 풍부해집니다. 우리는 하나다 제어 요약은 기본 메뉴 상단에 있으므로 필요하지 않습니다. [play it].”
2시간 동안의 시승과 Mohow와의 대화를 마치고 나면 Remedy가 완벽한 싸움을 향해 나아가고 있다는 확신이 그 어느 때보다 커졌습니다. 제어 경험은 성과를 거둘 것이며 9월 24일 PS5, Xbox Series X, Xbox Series S 및 PC에서 출시될 때 빨리 손에 넣을 수 있기를 바랍니다.
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