패스 오브 엑자일 2(Path of Exile 2)는 가장 오래 지속되고 가장 실망스러운 기술적 문제 중 두 가지를 마침내 수정했으며, 조나단 로저스 감독은 샴페인 한 병을 터뜨리며 그날을 축하했습니다.
PoE2 개발자 Grinding Gear Games가 게시한 새 비디오에서 Rogers는 최신 Path of Exile 2 패치와 함께 새로운 Nvidia Game Ready 드라이버(버전 680.88)가 몇 달 동안 골치 아픈 셰이더 및 장치 제거 문제를 모두 해결할 것이라고 설명했습니다.
이 장치는 플레이어의 그래픽 드라이버 충돌로 인해 발생하는 문제를 해결했으며 이로 인해 일시적인 게임 정지, 검은색 화면 및 일부 플레이어의 성능 저하가 발생했습니다. 이 문제는 최종 게임, 특히 이후 패치에서 일부 플레이어에게 자주 발생했습니다. 1년 반의 작업 끝에 이것이 Nvidia 드라이버를 사용하는 사람들에게 영향을 미친다는 것이 분명해졌습니다.
Rogers에 따르면, Nvidia는 최종 게임 플레이어에 영향을 미치는 Nvidia 드라이버의 버그였지만 Grinding Gear Games가 버그를 찾아 수정하도록 강요했지만 “우리가 말한 것만큼 일반적이라고 믿지 않았습니다”라고 말했습니다. Rogers는 몇 가지 작업을 마친 후 회사에서 오류가 몇 분마다 발생하는 게임 버전과 함께 완전한 PC 설치를 Nvidia에 보냈다고 설명합니다.
셰이더 문제의 경우 Path of Exile 2가 셰이더를 컴파일하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. Rogers는 이를 “복잡하다”고 설명하며 간단히 말해서 셰이더 캐시 폴더가 가득 차서 시각적 오류가 발생하고 로드 화면이 길어지는 또 다른 Nvidia 드라이버 문제로 인해 Path of Exile 2의 자산에 대한 시각 효과가 제대로 캐시되지 않았습니다.
Grinding Gear Games는 이 문제를 직접적으로 해결할 수는 없지만 셰이더의 파일 크기를 더 작게 만들었으므로 셰이더 캐시 폴더가 빨리 채워지지 않아야 합니다.
이를 통해 엔진 최적화 팀은 일상 업무로 돌아가고 Rogers는 샴페인 한 병의 비디오를 엽니다. 특히 뵈브 클리코 빈티지 샴페인 한 병처럼 보입니다. Fortnum & Mason에 따르면 이 샴페인은 “고급스럽고 아름다운 균형을 이룬” 샴페인으로, 제가 생각하는 Path of Exile 2의 설명과 딱 들어맞습니다.