Xbox의 최고 기술 책임자는 “용납할 수 없는” 중단이 디스크 게임에 영향을 미쳐서는 안 된다고 말합니다.


이 문제는 PlayStation Network가 몇 시간 동안 다운되었던 7월 24일의 별도 사건에 이어 발생했습니다.

두 사건 모두 소위 게임 분야의 디지털 미래와 그에 수반되는 게임 소유권 및 라이센스에 대한 질문에 대한 불안감을 불러일으켰습니다.

지난 6월, Rockstar Games는 아마도 역사상 가장 기대되는 게임 중 하나인 GTA 6의 물리적 사본에 디스크가 아닌 게임용 디지털 다운로드 코드가 포함될 것이라고 발표했습니다.

Nintendo는 또한 최근 몇 년 동안 게임 자체를 담는 것이 아니라 게임 다운로드 키 역할을 하는 물리적 카트리지인 게임 키 카드를 도입하면서 디지털 배포에 더욱 박차를 가했습니다.

한편, 이달 초 소니는 계획을 발표했다., 외부 2028년 1월부터 새로운 PlayStation 게임 디스크 출시를 중단합니다.

새로운 게임은 여전히 ​​매장에서 구매할 수 있지만 디지털 코드가 함께 제공될 것이라고 합니다.

두 가지 발표 모두 실제 게임이 없는 미래를 걱정하는 사람들의 반발을 불러일으켰습니다.

Stop Killing Games는 게시자가 서버를 종료하면 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 허용하는 소비자 권리 운동입니다.

소비자 권리 단체인 Stop Killing Games의 공동 창립자인 Scott Ross는 Rockstar의 발표 이후 “문제는 게임 지원이 종료된 후 게임을 종료하는 업계의 평판이 매우 좋지 않다는 것입니다.”라고 말했습니다.

“많은 대형 출판사에서는 고객의 신뢰가 부족합니다.

“드라이브 부족 자체가 문제라고는 생각하지 않지만, 이는 더 크고 매우 소비자에게 적대적인 관행의 증상일 수 있습니다.”

Windows Central 웹사이트의 편집장인 Jez Corden은 Sony가 실제 게임 판매를 중단하기로 한 결정은 “디지털 권리를 현미경으로 들여다보는 것”이라고 말했습니다.

그리고 그는 Xbox의 폐쇄에 대한 성명에서 회사가 “현재 디지털 권리 및 디스크 게임에 대한 분쟁에 민감하다”고 지적했다고 말했습니다.

이제 디지털 판매가 게임 수익의 대부분을 차지하고 있습니다. 그러나 최근 서비스 중단이 급증하면서 일부에서는 게임 회사가 전략을 재고하기를 희망하고 있습니다.



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