분석가의 통찰: 크리스토퍼 놀란의 영화 이후 Assassin’s Creed Odyssey의 활성 사용자가 계속해서 증가하고 있습니다.


7월 17일 Christopher Nolan의 Odyssey가 출시된 이후 Assassin’s Creed Odyssey의 일일 활성 사용자는 모든 플랫폼에서 크게 증가했습니다.

Aliena Analytics에 따르면 Ubisoft의 제한된 프로모션에도 불구하고 게임과 영화를 연결하는 몇 가지 소셜 미디어 게시물을 제외하고 Assassin’s Creed Odyssey는 Steam, PlayStation 및 Xbox에서 참여도가 90% 증가했습니다.

일일 실사용자 수는 개봉 첫날 12만2000명에서 열흘 만에 23만3000명으로 늘었다. 이는 개봉 전보다 1.8배 가까이 늘어난 수치다.


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영화 개봉 열흘 만에 DAU 수가 12만2000명에서 23만3000명으로 늘었다.

대부분의 플레이어는 Xbox를 사용했으며 일일 활성 사용자는 36,000명에서 84,000명으로 134% 증가했습니다. PlayStation은 114,000으로 거의 두 배 증가했고 Steam은 26% 성장했습니다.

Aliena Analytics의 시장 분석 책임자인 Rhys Elliott는 게임이 Game Pass와 PlayStation Plus에서 모두 제공되기 때문에 콘솔의 성장이 구독 서비스 덕분이라고 말했습니다.

VGI(Video Game Insights)의 데이터는 이러한 조사 결과를 뒷받침하며, 총 일일 활성 사용자는 Odyssey 출시일인 7월 26일 150,000명에서 238,000명으로 증가했습니다.


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VGI도 DAU가 15만명에서 23만8천명으로 증가했다.

Elliott는 “소프트웨어 판매량은 지금까지 약 400,000개로 꾸준히 증가했지만 여기서 중요한 것은 게이머의 참여입니다”라고 말했습니다.

“이 영화는 수백만 명의 사람들이 8년 된 게임을 구매하도록 유도하지는 못했지만, 이를 다시 플레이하도록 하는 대규모 그룹을 확보했습니다. 이 데이터는 Ubisoft에 AC Odyssey Resynced에 대한 훌륭한 탄약을 제공합니다.”

인기 게임 프랜차이즈를 TV로 각색한 이후 일일 활성 사용자도 비슷하게 증가했습니다. Fallout Prime이 출시된 후 Fallout 3 및 Fallout 4의 DAU는 다음 주에 225% 증가했습니다.

Fallout 게임의 판매도 쇼의 두 번째 시즌 초연 이후 증가했으며, VGI는 Fallout: New Vegas의 “상당한 급증”을 기록하고 Fallout 4의 상당한 증가를 기록했습니다.

Steam의 동시 플레이어 수는 시리즈 출시 이후 평균 20,000명에서 40,000명 이상으로 두 배 증가했습니다.



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